Règlement Illégal
Ce document définit l’ensemble des règles encadrant les activités criminelles au sein du serveur. Les activités illégales doivent toujours favoriser un roleplay immersif, cohérent et respectueux.
I. PRINCIPES GÉNÉRAUX DU ROLEPLAY CRIMINEL
Les activités criminelles doivent être réalisées dans un objectif de création de roleplay et non purement lucratif. Les joueurs impliqués doivent respecter le fair-play. Seulement un seul patron d'entreprise par groupe illégal est toléré.
II. COHÉRENCE ET PROGRESSION
Toute activité criminelle doit respecter la cohérence du personnage. Un citoyen sans expérience ne peut pas organiser de braquages majeurs. La progression doit suivre une logique : petits délits → crimes organisés → criminalité avancée.
III. VOL ET ARNAQUE
Le vol entre joueurs est autorisé lors d'un braquage, prise d'otage ou agression crédible. Fair play : Ne volez pas 100% de l'inventaire d'un joueur, prenez la moitié (50%). Le vol dans une zone safe, sur un joueur AFK, ou les arnaques de comptes bancaires/entreprises sont strictement interdits.
IV. REGISTRE DES BRAQUAGES
Chaque braquage nécessite un nombre minimum de policiers en service. Si ce nombre n’est pas respecté, le braquage est interdit.
| Activité | Description | Policiers Requis |
|---|---|---|
| Pacific Bank | Braquage de la Pacific Standard | 8 |
| Fleeca Bank | Braquage d'une banque Fleeca | 5 |
| Bijouterie | Braquage de la bijouterie Vangelico | 5 |
| Supérette / LTD | Braquage d'une supérette ou station | 3 |
| Brinks / Entrepôt / Maison | Attaque de convoi, entrepôt, ou résidence | 3 |
| Distributeur / Drogue / Sac | Vols mineurs et transaction illégale | 2 |
| Vol de Parcmètre | Récupération d'argent dans les parcmètres | 1 |
V. DROGUE & TRAFIC
La production doit rester discrète et organisée (laboratoires protégés, gestion de la revente via un seul PNJ). Les conflits liés à la drogue doivent privilégier les négociations avant la violence.
VI. PRISES D'OTAGES & GUNFIGHTS
Une prise d’otage doit toujours être justifiée par un contexte roleplay (négociation avec la police). Les fusillades (GunFights) sont le dernier recours. Les joueurs blessés doivent respecter le Pain RP (passage aux EMS obligatoire). En cas de coma lors d'un gunfight, il est interdit de tirer à nouveau avant le lendemain.
VII. COMBAT VÉHICULE (CVC) ET COURSES POURSUITES
Les poursuites doivent être réalistes (véhicules à 4 roues uniquement, pas de motos/bateaux sauf dossiers). Il est interdit d'utiliser un véhicule comme arme (Pit intensif, écraser volontairement, tirer depuis le véhicule). La LSPD doit s'adapter au style de véhicule poursuivi.
VIII. ORGANISATIONS CRIMINELLES & GANGS
Toute organisation doit fonctionner dans un cadre structuré avec une hiérarchie (Leader, lieutenants, membres, recrues). Le recrutement doit être strictement encadré en jeu (interdit via Discord). La cohérence roleplay prime sur la puissance ou le nombre de membres.